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敦厚工科男的專案管理應援團
2020 年 7 月 17 日

遊戲創造另類現實

相信大家都不是很喜歡做家事,不管在生命中的哪個階段,都有不喜歡家事的理由。面對這種情況,有人就開發了一款遊戲叫做《家事戰爭》,這是一款真實生活的遊戲,所有線上任務都與現實世界的家事任務相對應,而且這個遊戲事和我們身邊的人一起玩,這個遊戲目的在幫助我們追蹤有多少事情要做,並且讓更多人更快樂的玩成家事。

人人搶做討厭事

《家事戰爭》背後的邏輯是這樣的,我們通常把家事看成不得不做的事情,或是不愉快的任務,但是把它變成遊戲,就可以說服我們這個是我們自己想要做的任務。不過在這個過程之中,自願是一個關鍵,遊戲不強行將活動分派給玩家,人人都可以自行挑選,沒有非做不可的事情。

跟所有遊戲一樣,限制的條件越有趣,我們就玩得越帶勁,要玩遊戲首先要招募自己夥伴,然後幫自己的王國命名,接著要量身訂製冒險活動。每當完成這些家務瑣事,就登錄遊戲報告成功,每件家事都賦予我們一定數量的經驗值、虛擬金幣、寶物或是我們角色升級的點數。

原本人人討厭做的事情,經過遊戲化之後,大家就開始搶著做了。相較於遊戲,某些現實世界的事情讓人難以全心投入,但是遊戲卻激勵我們全心投入我們正在做的事情,這意味著自我激勵、自我導向、濃厚的興趣以及真正的熱情,這些都是獲得幸福的關鍵。

反遁世

有種類型的遊戲叫做另類實境遊戲,這個遊戲目的是在任人不能或不願進入虛擬實境時,能夠更輕鬆的產生我們渴望的四種內在獎勵:更滿足的工作、更大的成功希望、更強的社會連結和更多的意義。

這些遊戲無意削弱我們從虛擬實境的遊戲中獲得的獎勵,他們只是想要證明這些獎項應該可以更輕鬆的從現實中獲得。這個概念讓我們得到一個跟傳統遊戲相反的機制,我們玩另類實境遊戲不是因為要逃避現實,而是為了要從現實中得到更多,另類實境遊戲希望我們不光是全心投入遊戲生活,還要全心投入現實生活。

當然並非所有另類實境的遊戲都是為了改善生活而設計的,但是所有的另類遊戲都有改善生活品質的潛力,因為每個另類實境遊戲都有兩個關鍵因素:可以自己選擇的自由、以及遊戲的架構,包括令人信服的目標、有趣的障礙以及精心設計的回饋系統。

總之另類實境遊戲可以用三個字來定義;反遁世。

新遊戲,新社群

目前用另類實境遊戲來解決生活品質問題,有三個主要的類型。第一個類型是幫助我們像遊戲一樣管理真實生活的軟體程式或服務,第二個類型是把遊戲設計作為創新制度、發明新組織實踐的領導哲學,第三個類型是利用社交媒體或是行銷傳播遊戲構想、任務跟規則。

這種另類實境的概念主要是從新體育汲取靈感的。新體育的理念是任何人都不應該因為玩得不夠好而坐板凳,還有競技比賽不應該爭輸贏,要比的是誰玩得比較開心。當然在這個理念之下設計出來的新體育活動,是全新的一種嘗試,沒有人能保證甚麼,每個人都要承擔讓新體育活動更好玩的責任。

這種相對激進的思想,在日後烘托出了另類實境的新遊戲以及新社群。以新一代孩子的屬性來說,他們大多數人生下來就可以接觸到複雜的遊戲跟虛擬的世界,所以把遊戲的高強度參與跟積極投入是為理所當然。從小玩複雜遊戲長大的人,在低動力、低回饋跟低挑戰的環境下,很難有正常的發揮,但是日常生活中不若虛擬世界一般,取而代之的是一大堆帶來負面壓力的必要障礙,所以另類實境的出現,剛好讓這一群人得到了救贖。

結語

遊戲這檔事已經從剛開始的純娛樂漸漸轉變成結和並且讓現實生活更美好,因此我們對於遊戲的態度以及認知也要開始修正。

如果我們還是把遊戲世界跟現實世界分得很清楚的話,那麼另類實境的發展對我們的幫助就很有限,但如果我們敞開心胸,讓遊戲幫助我們在現實生活中比較困難的部分,那麼遊戲就是一種讓我們變得更好的工具。

就如同《家事戰爭》一樣,既然都要做家事了,為何不快快樂樂的做家事呢?

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