從某方面來看,在遊戲的成就似乎真的沒甚麼價值,而價值是衡量重要性和成果的指標。哪怕是從外星人或是壞蛋的手中拯救人類,這個也跟重要性扯不上關係,況且也沒有拯救任何的生命。但是從另一個方面來看,解決掉遊戲理的敵人或許沒有價值,但這不代表他沒有意義。
創造意義
意義是我們投入比個人更大的事業會產生的感覺,是我們的行動比個人性命還重要的性念。我們說一件事情有意義,意味著他們不只對我們自己,而是對整個更大的群體都值得做的必要。
為生活創造意義的方法就是把自己的日常行動與一件超出自身所及的事情連結起來,事情的層級越大,創造意義的效果也就越好。自我其實是一個意義匱乏的地方,在社會的背景之下,一個人其實不是很重要,我們附著的實體越大,創造的意義也就越多。
不過要體驗真正的意義,不需要貢獻出真正有價值的東西,但是我們必須要得到貢獻的機會。我們都需要一種方法,把所有在乎同一個目標的人連結起來。相較於遊戲,現實生活中很多事情都不太有意義,遊戲讓我們投身更宏偉的事業中,並且為遊戲賦予更大的意義。
創造故事
為什麼很多遊戲都跟拯救世界有關?如果遊戲賦予玩家拯救銀河系、再度封印欲復活的古老惡靈,或是老梗到不行的善惡對決,這些故事框架都滿足玩家對於力量的幻想,這些故事框架幫助玩家體會到另一種不同的力量,也就是開展有意義行動的力量。
故事框架為意義奠定基礎,為玩家的行動提供方向。不過若遊戲要變成宏偉的事業,需要具備兩個條件,第一個條件是遊戲的故事必須要成為行動的集體背景,必須要由所有的玩家一起行動,不能只是個人的體驗。
第二個條件是玩家在集體背景下採取的行動必須要讓人感覺是在奉獻,單一玩家的每一輪努力結果必須對所有玩家有利,遊戲的每一次個人行為,也必須累積成某種更宏大的事物。
體驗敬畏
當我們意識到自己屬於某種比個人更宏大事物時的感覺,我們會感受到敬畏。敬畏是一種獨特的情感,是人類能感覺到最強烈且最滿足的正向情緒,有人把敬畏稱為正向情緒中的高潮。
體驗敬畏是我們找到某個宏大主題中的位置,它意味著對自我利益的準追不捨,它也是某種宏大過程的虔誠感,這種虔誠感把我們團結起來,讓我們的努力更有意義。當我們以寒顫、雞皮疙瘩或是哽咽等形式感受到敬畏的力量,我們就發現了奉獻、團結、為更大事業貢獻自己的機會。
結語
我們的社會氛圍越來越強調自我實現,但是真正的實現來自於履行對其它人的承諾,我們越是專注在自己的目標上,而迴避對他人的承諾,那麼我們就會越來越感覺焦慮跟沮喪。
真正的幸福不是在於多考慮自己,而是在於少考慮自己,並且親眼看到自己在遠比個人需求更重要的宏偉事業理扮演一個角色。哪怕留下記號的地方是虛擬的世界,我們仍然能體會到把自己奉獻給宏偉的事業是甚麼感覺,因為我們學會了體會價值,並且尋求宏偉意義的情緒獎勵。
這就是所謂的意義。