在古羅馬的學術圈及藝術圈,許多作家、科學家或是藝術家會接受資助來維持他們的生活開銷,不過他們收錢不僅只從事創作,還需要幫資助者做許多雜務以換取保護跟食物,其中一項工作叫做「清路人」。
清路人顧名思義就是走在資助人的前面,幫資助人開路或是傳遞訊息,讓資助人的路走得更順暢。
這個概念放在今日的學術圈依然適用,很多學校的博士班學生都有加入研究計畫、產學合作專案或是申請獎學金,在解決出資者的問題以換取學費及生活費的同時,做自己的研究。這個概念放在今日的職場也適用,如果要培養自己的能力,最好的方式就是加入一個成功者的或組織,幫他們做事,一邊養活自己,一邊培養技能。
我們用遊戲裡面的主角技能樹來比喻,這個概念就更清楚了,在遊戲中主角常需要解一些跟主線劇情無關的旁支任務,以換取經驗值或是某樣特殊的道具。這代表的意義同樣是幫別人解決問題的同時,就可以拿到自己需要的資源,並且自己也可以培養技能。因此玩遊戲要有策略的解旁支任務,這樣子才可以在最經濟的情況下,把遊戲玩得淋漓盡致。只是回到生活中,主線劇情跟旁支任務的比例往往失衡,不少人會迷失在堆積如山的旁支任務中,覺得沮喪、覺得灰心喪志。
我們一定認識某些人,他們認為自己的能力很強,那些主管在他們的眼中,只是早幾年就業,或只是剛好運氣好,所以才可以佔到那個位置,如果他們也能早個幾年就業,主管的位子就是他們,而不是現在的那些人。
這些人的能力可能很強,但是他們共通的罩門就是身段不夠軟,試想如果一個主管的手底下有一位自我意識太高的下屬,整天想著如何踩著自己往上爬,那麼這位主管會怎麼對待那位下屬?相信這位下屬絕對無法升官,甚至有可能被晾到旁邊去。
當然還有一種可能性,就是那些人沒有這麼優秀,只有過度膨脹的自我意識,因此他們需要時間來磨掉稜角,需要時間來修練個性的不完美,這需要時間練習讓身段更軟,但有些人就是無法做到。
如果我們把自己當成一家企業來經營,大概就不會出現自我意識過剩的問題了。企業的存在就是要透過營運來換取資金,自我意識太高的企業,在面對現金的壓力下,也必須要低頭,畢竟沒有資金,企業就不復存在。
YAMAHA是這個方面的經典案例。當初YAMAHA是修理進口鋼琴起家的,隨著修理鋼琴的經驗夠多,他們也累積的足夠的木工知識,不僅可以自己生產鋼琴之外,在二戰時還接受日軍的委託製作戰機螺旋槳。
為了研發及生產螺旋槳,他們跟別的企業借了引擎,在累積了足夠的修理引擎技術及經驗後,他們可以自己做引擎。之後他們又接受TOYOTA的委託代工生產引擎,結果YAMAHA做出來的引擎比TOYOTA的引擎多了10馬力。
如果YAMAHA在其中任何一個環節,展現過多的自我意識的話,那他們今日也不會有這麼亮眼的成績,他們反而專心的解決委託人的問題,並且在解決問題的過程中累積足夠的經驗、知識、人脈還有技能,因此可以在另外一個領域開花結果。
我們可不可以學習YAMAHA精神呢?只要心裡很明確的知道自己在做甚麼,那麼接受委託人的資助,並且替委託人解決問題,並不會牽涉到自尊心受損之類的議題,也不需要讓自我意識跑出來干擾我們的發展,如果我們如果能夠對抗這種自我意識跟情緒性的衝動,並且找到方法克制的話,那麼我們就可以專心的在接受別人資助的同時,發展自己的技能。
一旦我們成功應用這個策略之後,我們就可以看到多數人出於自我而看不見的事實:決定方向的不是資助人,而是清路人。