Skip to content
Menu
敦厚工科男的專案管理應援團
  • 部落格文章
  • 關於我
  • 服務與聯絡資訊
敦厚工科男的專案管理應援團

標籤: 專案管理

2020 年 7 月 27 日

學習如何學習

很多人在學習這條路上走的不是很順,原因其實是我們的教育體制出了問題。填鴨教育文化在台灣依舊頗盛行,所以學生對於…

Read More
2020 年 7 月 27 日

粉絲文化有點瘋

說到粉絲文化,這可是從很久很久以前就有的一種行為,只不過隨著歷史的演進,粉絲文化的面貌長得不太一樣,但是本質上…

Read More
2020 年 7 月 23 日

用遊戲拯救世界

我們正面臨一個越來越嚴苛的世界,氣候變的極端、人口持續增長、地球的生態正被人類一點一滴的破壞、資源日益枯竭,雖…

Read More
2020 年 7 月 22 日

遊戲讓我們學會合作

現在的年輕人很容易就累計超過1萬小時的遊戲時數,在《異數》這本書中主張1萬個小時的練習是區分擅長跟精通的關鍵門…

Read More
2020 年 7 月 21 日

用遊戲完成不可能的任務

越來越多人開始思考把遊戲的概念應用在實際生活之中,社會參與就是其中一個面向,有些社會參與遊戲新型態遊戲正在嘗試…

Read More
2020 年 7 月 20 日

參與式經濟正抬頭

在某種層面上來說,維基百科就像是一款大型的多人線上角色遊戲,有三個層面上的運作就真的跟遊戲一樣,這三個層面是遊…

Read More
2020 年 7 月 20 日

當個幸福駭客

幸福是一種持續較久的心靈滿足,人類自古以來就對追求幸福有繷後的興趣。

Read More
2020 年 7 月 20 日

用遊戲重返現實

如果把遊戲世界跟現實世界的角色擺在一起看的話,遊戲世界角色得到的升級點數似乎遠遠超過現實世界的我們。

Read More
2020 年 7 月 17 日

遊戲創造另類現實

相信大家都不是很喜歡做家事,不管在生命中的哪個階段,都有不喜歡家事的理由。面對這種情況,有人就開發了一款遊戲叫…

Read More
2020 年 7 月 16 日

遊戲的意義

從某方面來看,在遊戲的成就似乎真的沒甚麼價值,而價值是衡量重要性和成果的指標。哪怕是從外星人或是壞蛋的手中拯救…

Read More
2020 年 7 月 15 日

遊戲讓連結更緊密

《開心農場》這個臉書的外掛遊戲在當時是一個前所未有的創舉,它提供了一種動力讓我們跟認識的人聯繫。在農場裡面我們…

Read More
2020 年 7 月 14 日

遊戲讓我們更接近成功

相信絕大多數人面對失敗時的心聲,一定是跟火箭對一樣的:「好討厭的感覺!」沒有人喜歡失敗的感覺,但是有人喜歡把別…

Read More
2020 年 7 月 13 日

遊戲世界為何讓人著迷?

《魔獸世界》是一款著名的遊戲,從推出以來大獲好評,這個遊戲打造了另一個世界,在另一個世界裡面,玩家有另一個身分…

Read More
2020 年 7 月 13 日

遊戲如何改變世界?

我們的現實生活似乎已經越來越沒有可以期待的事情了,尤其是在讓人們透過良好的艱苦工作來獲得滿足這方面相對的,遊戲…

Read More
2020 年 7 月 11 日

甚麼是遊戲?

遊戲遭受污名化由來已久。除了爸媽跟遊戲搶奪小孩的撫養權,到我們出言警告別人時會用「別跟我玩遊戲」,或是「這可不…

Read More
2020 年 7 月 10 日

來個逆轉勝吧!

逆轉勝是指我們經歷艱辛萬苦之後,終於達到目標,只不過這個艱辛萬苦,可以是我們自找的。這說明了我們看待事物的觀點…

Read More
2020 年 7 月 9 日

像超人一樣隱藏身分

擁有一個祕密身分,可以讓人更聚焦於特有的性格強項,就像遊戲中的英雄一樣,找出自己的強項,有助於朝目標邁進。

Read More
2020 年 7 月 8 日

用遊戲思維克服挑戰

每個英雄的歷險都是由一個接一個的挑戰集結而成的。不管是文學、神話、電影或電玩的劇情架構都是如此。英雄都是從身邊…

Read More
2020 年 7 月 7 日

找出生活中的壞蛋,並且打敗他!

電玩裡的壞蛋可以激發我們的創意跟大腦,就像超級瑪莉中一直出現的烏龜一樣。很多非數位的遊戲也有壞東西,例如高爾夫…

Read More
2020 年 7 月 6 日

像玩遊戲般維持自己的能量

能量回復對大多數的電玩遊戲都是絕對必要的,從是回復體力、回復魔法,或是超級瑪莉裡面的無敵星星,讓瑪莉或路奇可以…

Read More
2020 年 7 月 5 日

轉個念,威脅也可變挑戰

科學研究發現,我們在玩遊戲時,幾乎不會感到絕望,即使遊戲快輸了,絕大多數的人仍然會抱持信心面對,而不會慌張無力…

Read More
2020 年 7 月 4 日

分心的爆發力

分心在現代的社會中似乎是一種負面用語,但是我們的大腦在處於專心跟分心的時候,是兩種不同的設定,拿手電筒當作比喻…

Read More
2020 年 7 月 3 日

如何俐落地工作

俐落工作就像是修行一樣,每日重複一樣的動作,但是都需要運用到身體和專注力,其實俐落工作的功能就像冥想一樣,最終…

Read More
2020 年 7 月 3 日

從平庸到卓越的秘密

如果我們在剛進入職場時,就有人教我們一套系統來幫助我們組織自己的工作,這可以讓我們省下。有了這套系統,我們就可…

Read More
2020 年 7 月 1 日

我們依然活在計畫經濟中

計劃經濟,是一種經濟體制,在這種體系下,國家在生產、資源分配以及消費等各方面,都是由政府事先進行計劃。說到計畫…

Read More
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...
  • 12
  • Next

文章分類

  • 所有文章
    • 各行各業皆適用
    • 大師作品叫傑作
    • 專案管理大百科
    • 活動實用,課有效
    • 精選乾貨共成長
    • 要偷學的軟實力
    • 離岸風電新能源

文章標籤雲

AI AI打下手 baseline ChatGPT Earned Value Earned Value Management EVM Getting More NLP PDCA WBS 不離職創業 人工智慧 利害關係人 原子習慣 反脆弱 團隊 團隊管理 好好拜託 實獲值管理 專案 專案管理 局勢 後設認知 心志教練 成本 成長心態 成長駭客 時程 武漢肺炎 溝通 溝通方式 用關鍵對話解決棘手問題 範疇 精準提問的力量 系統式專案管理 職涯發展 談判 賽局理論 轉職 遊戲化 離岸風力發電 離岸風電 電車問題 風險管理


臉書粉絲團


訂閱部落格


搜尋文章


註冊/登入會員

登入

FB 粉絲團

FB 粉絲團

訂閱網站(有新文章發表時會馬上通知您)

©2025 敦厚工科男的專案管理應援團 | Powered by WordPress and Superb Themes!